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He-Man y los Masters del Universo
He-Man y los Masters del Universo

He-Man y los Masters del Universo (2026)

Sé testigo del origen de He-Man

3.5
2h 20minAcción / Fantasía / Ciencia ficción2026

Details

  • DirectorTravis Knight
  • CountryUnited States of America
  • Languageen
  • ReleaseJune 3, 2026

Cast

  • Nicholas Galitzine
    Nicholas Galitzine
    Adam / He-Man
  • Camila Mendes
    Camila Mendes
    Teela
  • Idris Elba
    Idris Elba
    Duncan
  • Jared Leto
    Jared Leto
    Skeletor
  • Alison Brie
    Alison Brie
    Evil-Lyn

Storyline

En las regiones más lejanas del espacio, el reino de Eternia está amenazado por el villano Skeletor y sus traviesos ejércitos de oscuridad. Para salvar el reino de su padre y proteger las vidas de sus seres queridos, el joven príncipe Adam tiene que recuperar una espada mítica y convertirse en el legendario guerrero conocido como He-Man.

Trailer

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Reviews

Reviews(1)

Marco-Hugo Landeta Vacas
Marco-Hugo Landeta Vacas18 oct. 2026

(CASTELLANO) Lo mejor de la película es que entiende bastante bien que no puede enfrentarse a este material con solemnidad absoluta. Si intentara convertir una fantasía de espada, músculo, villanos calavéricos, rayos de poder y juguetes míticos en un drama serio, seguramente haría el ridículo. En cambio, abraza buena parte de su propia tontería, y ahí empieza a funcionar. No es una gran película, ni una obra profunda, pero sí una aventura vistosa, ligera y entretenida si uno acepta sus reglas: nostalgia, color, acción, humor sencillo y épica de dibujos animados llevada al cine con más cariño que vergüenza. A mí me interesa precisamente esa mezcla. Por un lado está el recuerdo infantil, esa idea de un universo exagerado, lleno de nombres imposibles, espadas luminosas, castillos, monstruos, tecnología absurda y batallas entre el bien y el mal sin demasiados matices. Por otro, está una película moderna que sabe que todo eso puede sonar ridículo y decide jugar con ello sin destruirlo. Si se ríe demasiado de sí misma, traiciona la fantasía; si se toma demasiado en serio, se vuelve pesada. Cuando encuentra el punto intermedio, funciona como una aventura desacomplejada, cercana al espíritu de los viejos espectáculos fantásticos de los ochenta. Nicholas Galitzine encaja mejor de lo que podía parecer. Tiene físico, presencia limpia y una sinceridad de héroe clásico que le viene bien al personaje. No necesita reinventar nada, porque aquí la gracia no está en convertir al protagonista en un antihéroe atormentado, sino en aceptar su lado luminoso, noble y casi ingenuo. La película gana cuando se permite creer en esa bondad sin pedir disculpas. En un tiempo en el que muchas adaptaciones parecen avergonzarse de sus propios orígenes, se agradece que conserve fe en la aventura simple, en el gesto heroico y en la fantasía de coger una espada y plantarse delante del mal. El villano, en cambio, me resulta más irregular. Tiene diseño, presencia y momentos de teatralidad divertida, pero no siempre impone todo lo que debería. La película parece más cómoda con el cachondeo, la aventura y el guiño nostálgico que con la amenaza real. Eso no arruina el conjunto, porque el tono tampoco busca un terror oscuro, pero sí hace que algunas partes pierdan fuerza. Hay escenas en las que la historia necesitaría un enemigo más peligroso y más magnético. Sin esa sombra fuerte, todo se vuelve más juguete, más parque temático, más espectáculo amable. Visualmente tiene cosas muy disfrutables. No todo funciona, y en algunos momentos el exceso digital puede cansar, pero hay color, imaginación y una voluntad clara de no esconder el origen fantástico del material. Eternia no aparece como un mundo realista ni falta que hace. Tiene que parecer un sitio imposible, un cruce entre cómic, juguete, fantasía heroica y aventura espacial. Cuando acepta ese kitsch, cuando no teme al ridículo, se vuelve bastante simpática. Me gustó más en sus momentos de exceso sincero que cuando intenta meter demasiada fórmula narrativa o explicar conflictos básicos. También se nota que quiere agradar a varios públicos a la vez. Busca al niño que puede descubrir este mundo por primera vez, al adulto que lo recuerda con cariño, al espectador de aventuras familiares y al fan que espera ver ciertos iconos tratados con respeto. Esa ambición de contentar a todos provoca problemas. Hay humor que funciona y humor que cae algo grueso; hay acción con energía y otra más mecánica; hay emoción genuina y momentos calculados. Tiene impulso, pero no siempre ritmo. Dura más de lo necesario y a veces la historia no es tan sólida como su envoltorio. Aun así, prefiero una película consciente de su naturaleza absurda antes que una adaptación gris que intente hacer adulta una fantasía que nunca pidió serlo. Aquí hay corazón, ganas de entretener y una honestidad muy sencilla: no pretende cambiar el cine fantástico ni ofrecer una lectura revolucionaria del mito. Quiere ser una aventura de espada, magia, amistad, destino y villanos imposibles. Cuando se queda en eso, se disfruta. Cuando intenta justificar demasiado su existencia o alargar la trama, pierde encanto. Pero incluso entonces mantiene una energía amable que la hace llevadera. Lo que me queda es la sensación de una película imperfecta, tontorrona y bastante divertida. Puede parecer un anuncio de juguetes carísimo, sí, pero eso forma parte de su ADN. La cuestión es si consigue convertir ese origen en entretenimiento, y para mí lo consigue durante buena parte del metraje. No todos los chistes funcionan, no todos los personajes tienen peso y la historia es previsible, pero hay color, ritmo, nostalgia y un deseo sincero de pasarlo bien. No es para entrar con cinismo ni para pedir complejidad. Es para dejarse llevar por una fantasía musculosa, luminosa y ridícula en el mejor sentido. Una aventura familiar con alma retro, menos memorable de lo que podría, pero más simpática de lo temido. (ENGLISH) What works best is that it understands quite well that it cannot face this material with absolute solemnity. If it tried to turn a fantasy of swords, muscles, skull-like villains, rays of power and mythical toys into a serious drama, it would probably look ridiculous. Instead, it embraces much of its own silliness, and that is where it starts to work. It is not a great film, nor a deep one, but it is a bright, light and entertaining adventure if you accept its rules: nostalgia, color, action, simple humor and cartoon epic brought to film with more affection than embarrassment. That mixture is precisely what interests me. On one side there is the childhood memory, the idea of an exaggerated universe full of impossible names, glowing swords, castles, monsters, absurd technology and battles between good and evil without too many shades. On the other, there is a modern film that knows all of that can sound ridiculous and decides to play with it without destroying it. If it laughs too much at itself, it betrays the fantasy; if it takes itself too seriously, it becomes heavy. When it finds the middle point, it works as an unapologetic adventure, close to the spirit of old eighties fantasy spectacles. Nicholas Galitzine fits better than one might have expected. He has the physique, clean presence and sincerity of a classic hero, which suit the character well. He does not need to reinvent anything, because the fun here is not in turning the protagonist into a tormented antihero, but in accepting his luminous, noble and almost naïve side. The film gains when it allows itself to believe in that goodness without apologizing. At a time when many adaptations seem ashamed of their own origins, it is welcome that this one keeps faith in simple adventure, the heroic gesture and the fantasy of picking up a sword and standing before evil. The villain, however, feels more uneven to me. He has design, presence and moments of enjoyable theatricality, but he does not always impose himself as much as he should. The film seems more comfortable with jokes, adventure and nostalgic winks than with real threat. That does not ruin the whole, because the tone is not looking for dark terror either, but it does make some parts lose force. There are scenes where the story would need a more dangerous and magnetic enemy. Without that strong shadow, everything becomes more toy, more theme park, more friendly spectacle. Visually, there are many enjoyable things. Not everything works, and at times the digital excess can be tiring, but there is color, imagination and a clear willingness not to hide the fantastic origin of the material. Eternia does not appear as a realistic world, nor does it need to. It should look like an impossible place, a cross between comic book, toy, heroic fantasy and space adventure. When it accepts that kitsch, when it does not fear ridicule, it becomes quite likeable. I enjoyed it more in its moments of sincere excess than when it tries to add too much narrative formula or explain basic conflicts. You can also feel that it wants to please several audiences at once. It looks for the child who may discover this world for the first time, the adult who remembers it fondly, the family-adventure viewer and the fan who expects certain icons to be treated with respect. That ambition to please everyone causes problems. Some humor works and some is rather broad; some action has energy and some feels mechanical; there is genuine emotion and calculated moments. It has drive, but not always rhythm. It lasts longer than necessary and sometimes the story is not as solid as its wrapping. Even so, I prefer a film aware of its absurd nature to a gray adaptation trying to make adult a fantasy that never asked to be adult. Here there is heart, a desire to entertain and a very simple honesty: it does not try to change fantasy cinema or offer a revolutionary reading of the myth. It wants to be an adventure of sword, magic, friendship, destiny and impossible villains. When it stays there, it is enjoyable. When it tries to justify its existence too much or stretch the plot, it loses charm. But even then it keeps a friendly energy that makes it easy to watch. I am left with the feeling of an imperfect, goofy and fairly fun film. It may look like a very expensive toy commercial, yes, but that is part of its DNA. The question is whether it manages to turn that origin into entertainment, and for me it does so for much of its running time. Not every joke works, not every character has weight and the story is predictable, but there is color, rhythm, nostalgia and a sincere desire to have a good time. It is not for entering with cynicism or asking for complexity. It is for letting yourself go with a muscular, luminous and ridiculous fantasy in the best sense. A family adventure with a retro soul, less memorable than it could be, but more likeable than feared.

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